-
2010-09-09
抹不去的剑侠情节,也说古剑奇谭 - [杂谈]
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://liubingjie.blogbus.com/logs/74619053.html
期待这款游戏很久,没发布前一直关注其开发动态,发布后更是有生以来第一次预购豪华版。目的除去玩,还有一种支持和补偿,毕竟玩了太多盗版,现在有能力玩一两款正版,就把这有限的财力用在国产RPG上吧,算是略表对那些还在默默坚持国产单机大旗不倒的人的敬意。如此,对游戏的希望也就抱的满大的,现在通关一个月了才来写这个,也就不会只是好话。
一、画面。有进步,光影效果不错。不过制作团队还是没有把游戏引擎的潜力挖掘完。人物刻画的细节和边缘还是粗糙,比如头发,很明显。我开8x抗锯齿,跟没开没什么两样。这个可能是我的分辨率高了,低分辨率下效果可能明显些。水面也还需要加油。这些都不是大问题,大的问题是贴图错误,这个在江都打侠义榜时很容易出现。还有转换镜头时偶尔出现。估计这些是后期优化不够造成的吧。游戏对不同城镇风格的表现还不错,特别是不同地方的民居,屋内装饰都各有不同,做的算精致了。
二、操控。一开始可能不习惯。没有键盘不好操控流畅。不是以前此类游戏的一鼠走天下了。战斗系统可以说是换汤不换药,行动点数的引入算不上大的突破,而行动顺序槽就几乎只是改了个移动方向,说白了还是速度高为王。另外,战斗打击感也没传说中那么好。战斗背景破坏效果也就是聊胜于无,毕竟退出战斗场面后,大场景还是丝毫不变。可能有人说这不是ARPG,不要那么苛求。也许吧,但说到这,也就顺便说说游戏自由度的问题。在我看来,古剑是不够自由的,也就是说不够开放,虽然已经比以前的作品好。 1、城市里,一些明明觉得人物可以穿过的地方,就是不能过。当然,我甚至希望能赋予人物随时跳跃的能力。借鉴点ARPG的元素未必不好。QTE就是很好的借鉴。2、古剑去除了直观的物品拾取模式,也没了隐藏物品(隐藏地图那种形式除外),所有道具除去买就只能开箱子(不过箱子根据地点不同形态不同这点做的不错)。一定程度上减少了游戏的可玩性,要知道搜集各类宝贝是这类游戏的乐趣所在。
三、系统。烛龙是花了心思的,家园、信件、侠义榜、烹饪、换装,这几个子系统我认为比之于剧情,是更大的突破。其中侠义榜和信件系统让你更有置身其中的感觉,对游戏的代入感帮助很大。而家园、烹饪、换装都是可玩性很高的小游戏,搜集各类菜谱、家俱、外装达成独一无二的古剑世界,这是让玩家乐此不疲,有兴趣去玩第二遍的重要因素。(当然丰富的武器种类和成就点数的因素也很重要)。最后这些东西都通过博物系统加以归结,这个博物系统做的不错,在玩游戏的同时,可以丰富知识,建议改进发扬光大,比如词条配图不要千篇一律。灵兽子系统是一个可以发展的方向,建议和家园系统更好融合,在家园中时,可以开放电子宠物的大多数玩法。而在跑场景时能喂食就够了,复杂了影响游玩。
四、剧情。这个,不多说了,感兴趣可以自己去玩。我只想说其中一些处理的不太好的地方,这是更多从程序设计上来说的。1、有些存档点位置设计不科学,特别是宫殿山中的那个,放个到中不间的地方,向前有最后一个BOSS战存档点,后退刷怪又远了点。2、剧情长度分段有点欠考虑,好多机子差点的就卡死在剧情播放上。好在现在新补丁可以跳过。但也不是完美的解决办法。3、最恶心的是一个算不上BUG的BUG,女一号最后会长期当俘虏,直到最后一刻,这使得最后最精彩迷宫没了一个战斗主力。而且终极装备那些都不用给她准备了,因为用不上。其星蕴也是系统自动分配了,感觉有点夺人所好的嫌疑。希望下次补丁能让那段救人的情节暂停下,给我们个存档和自由武装的机会,而不是逼我用修改器。最后,不知道是我麻木了还是什么,古剑的结局没有给我震撼,也没仙四那样的回味无穷。而不知是烛龙故意还是忘记了,玩完了也没交代阿翔后来怎样了。
五、其他。关于音乐,最后宫殿山那段有感觉,其他的感觉平平。关于赶进度,这个后期很明显,从和NPC的对话就可看出,前期的你不停和NPC说,他还能换换调门,后期的NPC,问一万次还是那一句对话。关于支线,没有太强有力的支线,期待DLC。关于配置,优化不够,虚高了配置,我的机子虽然可以全特效流畅,但CPU的温度是看到往上窜。
好了,说了这么多古剑的不是,如果你耐心看完了这篇废文,但愿没影响你游戏的心情,我的出发点还是希望国产单机游戏进步越快越好。毕竟一路轩辕剑、仙剑玩下来,一直希望有个平台可以延续这份剑侠情节,特别是大宇双剑摇摇欲坠的当下,从这个角度来说,必须感谢古剑。其实瑕不掩瑜,这是一部优秀的作品,制作团队是有想法的,可是大家都知道,再好的东西商业化了难免有泡沫。
收藏到:Del.icio.us








评论